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2023.06.07更新

【更新】在受到傷害時與TP恢復相關的算式更新!

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在2023/06/08 16:00後,已更新了在受到傷害時與TP恢復相關的算式!
在此次更新前,當角色在強化如EX技能、專用裝備或是RANK裝備時,會使得角色的HP及防禦力上升,進而造成受到傷害時的TP恢復量減少。
鑑於上述情況,會發生部分角色在育成時,若刻意不提升等級或是能力值,反而會更有利於戰鬥的問題,因此對輕鬆的角色培育造成了阻礙。
為了整頓出一個能夠更加輕鬆地培育角色的環境給各位玩家,在此更新中我們將著重在改善上述的問題。

此更新適用於任何包含戰鬥要素的遊戲內容。
詳細情報如下所述。

 
■更新內容
1. 在受到傷害並恢復TP時的TP恢復量之計算中,將不再受下述能力值變化影響。
・角色的EX技能所帶來的「物理防禦力」「魔法防禦力」「HP」變化
・専用裝備所帶來的「物理防禦力」「魔法防禦力」「HP」變化
・穿戴EX裝備所帶來的「物理防禦力」「魔法防禦力」「HP」變化
・觀看角色劇情時所獲得的能力值提升BONUS所帶來的「物理防禦力」「魔法防禦力」「HP」變化
※即使當上述能力值發生變動,進而使得「物理防禦力」「魔法防禦力」「HP」提升,也不會產生使得TP恢復量減少的影響。
※角色在戰鬥中發動的技能,以及EX裝備的技能所帶來的能力值變化,會對TP恢復量的計算造成影響。



2. 在受到傷害並恢復TP時,僅限正在套用RANK BONUS的角色,會參照的RANK BONUS的最低RANK的未穿戴裝備狀態下的「物理防禦力」「魔法防禦力」「HP」來計算TP的恢復量。
※若角色的RANK適用RANK BONUS,則即使穿戴或強化裝備道具,也會參照相同的數值來計算TP的恢復量。
▼適用例:當RANK BONUS的適用對象為RANK26、RANK27
・RANK26的角色不論RANK裝備的穿戴、強化狀態為何,都會以在未穿戴RANK裝備的狀態下的「物理防禦力」「魔法防禦力」「HP」來計算出受到傷害時的TP恢復量。
・RANK27的角色不論RANK裝備的穿戴、強化狀態為何,都會以RANK26時在未穿戴RANK裝備的狀態下的「物理防禦力」「魔法防禦力」「HP」來計算出受到傷害時的TP恢復量。
・RANK25以下(不適用RANK BONUS)的角色,會根據RANK裝備實際的穿戴、強化狀態所得出的「物理防禦力」「魔法防禦力」「HP」來計算出受到傷害時的TP恢復量。



隨著在此次的更新中對應的兩點,將會進行以下變更。



■關於此次更新後「重播」「通關隊伍」「對戰履歷」的相關情報
在進行此次更新時,將會重置以下遊戲內容的「重播」「通關隊伍」「對戰履歷」的相關情報。

▼對象遊戲內容
・主線冒險
・露娜之塔
・戰鬥競技場
・公主競技場

在實施此次更新後,營運團隊仍會根據戰鬥環境的變化,隨時商討是否再次更新。

※So-net 營運團隊保有活動最終修改與詮釋之權利,實際內容請以遊戲內資訊為準。活動舉辦日期與內容,均有可能未先告知而逕行調整,確切詳情以實際開放時所述為主。

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